COMPETENCIAS GENÉRICAS

1. Soluciona problemas y toma decisiones utilizando su pensamiento crítico y creativo.  

Evidencia:Indagar acerca del problema, buscar un medio tecnológico, físico, creativo para solucionar el conflicto en el aula – video. 


2. Aprende de manera autónoma y muestra iniciativa para autorregularse y fortalecer su desarrollo personal.

Evidencia: Desarrollar la investigación de la información que se ve en el curso, obteniendo lecturas, analizando videos, etc.


3. Colabora con diversos actores para generar proyectos innovadores de impacto social y educativo.

Evidencia: El desarrollo del proyecto de servicio social. 



4. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación de manera crítica. 
Evidencia: Indagar acerca de nuevas aplicaciones educativas. Tomar un curso para el mejor manejo de las aplicaciones y equipos.


5. Aplica sus habilidades lingüísticas y comunicativas en diversos contextos. 

Evidencia:Desarrollar la participación en clase y escritos. 







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